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00010
00011
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00013
00014
00015
00016
00017
00018 #ifndef _RECTANGLECOLLISIONHULL_
00019 #define _RECTANGLECOLLISIONHULL_
00020
00021 #include "game/BaseCollisionHull.h"
00022 #include "game/CollisionHullFactory.h"
00023
00024 #include "util/Rect.h"
00025
00026 class RectangleCollisionHull : public BaseCollisionHull
00027 {
00028 private:
00029
00030 Rect m_rectangle;
00031
00032 Material m_material;
00033 public:
00034 DEFAULT_COLLISIONHULL_CONSTRUCTOR(RectangleCollisionHull, );
00035
00036 const Rect & GetRect() const { return m_rectangle; }
00037 void SetRect(const Rect & rect) { m_rectangle = rect; }
00038
00039 const Material & GetMaterial() const { return m_material; }
00040 void SetMaterial(const Material & material) { m_material = material; }
00041
00042 virtual void ParseShapes();
00043 virtual bool FromAttribute(const Attribute * pRoot);
00044
00045 virtual void ToStream(std::ostream& stream) const;
00046 virtual void FromStream(std::istream& stream);
00047 };
00048
00049 REGISTER_COLLISIONHULL(RectangleCollisionHull, "collisionhull_rectangle");
00050
00051 #endif