00001
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00005
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00007
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00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018 #ifndef _CIRCULARVISUAL_
00019 #define _CIRCULARVISUAL_
00020
00021 #include "game/BaseVisual.h"
00022 #include "game/VisualFactory.h"
00023
00024 #include "util/Colour.h"
00025 #include "util/Model.h"
00026
00027 class CircularVisual : public BaseVisual
00028 {
00029 private:
00030 PTModel m_model;
00031 float m_fRadius;
00032 int m_nSegments;
00033 Colour m_colour;
00034 public:
00035 DEFAULT_VISUAL_CONSTRUCTOR(CircularVisual, INIT2(m_fRadius, 0.0f, m_nSegments, 0));
00036
00037 void CreateModel(const float fRadius, const int nSegments, Colour & colour);
00038
00039 virtual void RenderVisual(AbstractRenderer * pRenderer, const int nDelta);
00040
00041 virtual bool FromAttribute(const Attribute * pRoot);
00042 virtual void ToStream(std::ostream& stream) const;
00043 virtual void FromStream(std::istream& stream);
00044 };
00045
00046 REGISTER_VISUAL(CircularVisual, "visual_circle");
00047
00048 #endif